Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis AI dan Metaverse bagi Guru MTsN 1 Kudus

Authors

  • Achmad Buchori Univesitas PGRI Semarang
  • Dina Prasetyowati Universitas PGRI Semarang
  • Joko Sulianto Universitas PGRI Semarang
  • Noviana Dini Rahmawati Universitas PGRI Semarang

DOI:

https://doi.org/10.55506/arch.v6i1.316

Keywords:

Artificial Intelligence, Metaverse, Media Pembelajaran, Pelatihan Guru, Transformasi Digital

Abstract

Latar Belakang: Guru MTs Negeri 1 Kudus masih menghadapi keterbatasan dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi digital. Di sisi lain, perkembangan Artificial Intelligence (AI) dan Metaverse membuka peluang untuk menciptakan pembelajaran yang lebih inovatif, interaktif, dan adaptif. Tujuan: Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis Artificial Intelligence (AI), Virtual Reality (VR), dan Augmented Reality (AR). Metode: Kegiatan dilaksanakan melalui analisis kebutuhan, workshop berbasis praktik, pendampingan, implementasi media pembelajaran, dan evaluasi menggunakan angket respons peserta. Hasil: Sebanyak 71 guru mengikuti kegiatan dan berhasil mengembangkan video animasi berbasis AI, media Virtual Reality, serta Augmented Reality yang dapat diimplementasikan sesuai mata pelajaran masing-masing. Hasil evaluasi menunjukkan rata-rata skor respons peserta sebesar 4,68 dengan kategori sangat baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa pelatihan dan pendampingan mampu meningkatkan kompetensi digital guru dalam memanfaatkan teknologi untuk pengembangan media pembelajaran. Kesimpulan: Kegiatan PKM berhasil meningkatkan kompetensi guru dalam mengembangkan dan mengimplementasikan media pembelajaran berbasis AI dan Metaverse. Pemanfaatan teknologi tersebut mendukung terciptanya pembelajaran yang lebih interaktif, kreatif, inovatif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi serta kebutuhan pembelajaran di era digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afandi, M., Yustiana, S., Wahyuningsih, S., Pratama, G. C., Albab, U., & Husaini, A. (2026). Peningkatan kompetensi guru SD melalui pelatihan AI dan VR dalam pembelajaran berbasis literasi digital. BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2), 994–1003. https://doi.org/10.31949/jb.v7i2.17784

Aspi, M., Selatan, K., & Selatan, K. (2023). PROFESIONAL GURU DALAM MENGHADAPI TANTANGAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN. 47–56.

Azmi, M. N., Mansur, H., & Utama, A. H. (2024). Potensi pemanfaatan virtual reality sebagai media pembelajaran di era digital. Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran, 12, 211-226.

Cholilah, M., Gratia, A., Tatuwo, P., Rosdiana, S. P., Noor, A., Pgri, U., Buana, A., Pgri, U., Buana, A., Pgri, U., Buana, A., Pgri, U., & Buana, A. (2023). Pengembangan Kurikulum Merdeka Dalam Satuan Pendidikan Serta Implementasi Kurikulum Merdeka Pada Pembelajaran Abad 21. 01(02), 57–66. https://doi.org/10.58812/spp.v1.i02 DOI: https://doi.org/10.58812/spp.v1i02.110

Damayanti, P., Haryanto, Z., Falentino, C., & Farida, S. D. W. P. (2025). Pemanfaatan AI dalam pembuatan modul ajar untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka. Archive: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 4(2), 356–369. https://doi.org/10.55506/arch.v4i2.173 DOI: https://doi.org/10.55506/arch.v4i2.173

Dwi, F., & Sofalina, J. (2025). Program Penguatan Kompetensi Guru Dalam Pembelajaran Berbasis Proyek ( Project Based Learning ) SMKN 4 Bandung. 4(1), 2305–2312.

Fatimah, O. L. (2024.). ANALISIS PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL GAME-BASED LEARNING. 4(1), 73–83. DOI: https://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1240

Hasnida, S. S., & Adrian, R. (2024). Tranformasi Pendidikan Di Era Digital. 2(1). DOI: https://doi.org/10.55606/jubpi.v2i1.2488

Irfan, A. M., Romadin, A., Anwar, F., Latif, N., & Hasim, M. (2025). Pelaksanaan pengabdian terpadu dalam pembuatan modul digital berbasis AI di era Metaverse. TEKNOVOKASI: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(3), 224–231. https://doi.org/10.59562/teknovokasi.v3i3.10496

Khaira, M., Lesmana, D. C., Agustina, P., Saputra, D., & Indonesia, U. P. (2024). Hipkin Journal of Educational Research. 1(2), 151–162. DOI: https://doi.org/10.64014/hipkin-jer.v1i2.15

Muslimin, T. P., Anugrah, A., & Fatimah, B. (2024). CJPE : Cokroaminoto Juornal of Primary Education Kompetensi dan Kesiapan Guru Sekolah Dasar Terhadap Tantangan Pendidikan di Era Society 5 . 0 Pendahuluan. 7, 55–72. DOI: https://doi.org/10.30605/cjpe.712024.3589

Nichla, S., Attalina, C., Efendi, A., Niswah, N., Nugroho, A., Guru, P., & Dasar, S. (2024). EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIRTUAL REALITY ( VR ) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATERI. 11(1), 31–43. DOI: https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v11i1.2599

Putri, A., & Ikhsan, J. (2025). Pemanfaatan Artificial Intelligence dalam Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik. 1(1), 16–29. DOI: https://doi.org/10.64850/jolti.v1i1.113

Rusmawati, R. D., Bandono, A., & Kurniawan, A. (n.d.). Pemanfaatan ai dalam pengajaran dan pembelajaran 1. 8(2), 337–351.

Sabariah, S., Rufi'i, R. I., Rusmawati, R. D., Bandono, A., & Kurniawan, A. (2024). Pemanfaatan AI dalam pengajaran dan pembelajaran. RESONA: Jurnal Ilmiah Pengabdian Masyarakat, 8(2), 337-351. DOI: https://doi.org/10.35906/resona.v8i2.2288

Sofalina, F. D. J. (2025). Program Penguatan Kompetensi Guru dalam Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning) SMKN 4 Bandung: Pengabdian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(1), 2305-2312. DOI: https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.1750

Sugiarni, R., Inayah, S., Herman, T., Juandi, D., Pahmi, S., Supriyadi, E., Fauzi, A. L., Fauziah, R. S., & Mahmudi. (2022). Sosialisasi penggunaan teknologi Virtual Reality dan Augmented Reality dalam pembelajaran untuk menyongsong era Metaverse. Abdi Nusa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(3), 134–140. https://doi.org/10.52005/abdinusa.v2i3.99 DOI: https://doi.org/10.52005/abdinusa.v2i3.99

Wang, C., Zhang, M., Sesunan, A., & Yolanda, L. (2023). Peran teknologi dalam transformasi pendidikan di Indonesia. Kemdikbud, 4(2), 1-7.

Downloads

PlumX Metrics

Published

2026-08-07

How to Cite

Buchori, A., Prasetyowati, D., Sulianto, J., & Rahmawati, N. D. (2026). Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis AI dan Metaverse bagi Guru MTsN 1 Kudus . Archive: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 81–85. https://doi.org/10.55506/arch.v6i1.316